Rastro de Cthulhu é um jogo completo (você precisa apenas dele para jogar) ambientado na década de 1930. Suporta tanto jogos no estilo Pulp (para aventuras como Indiana Jones com um toque de horror e paisagens exóticas até textos de Robert E. Howard) quanto no estilo Purista, em aventuras de horror intelectual e medo cósmico no melhor estilo da obra de HP Lovecraft, que combinou os dois, algumas vezes na mesma estória.
Inclui uma nova visão das criaturas, cultos e deuses da literatura de Lovecraft, e indica seu uso durante o jogo. Adiciona novos históricos de personagens, e evolui o sistema de regras GUMSHOE para dar um suporte intenso à Sanidade, incorporando ao sistema o desejo dos jogadores de explorar este mundo sombrio ao risco de ficarem loucos.
Inclui três estruturas de campanhas e uma aventura introdutória, O Horror de Kingsbury.
Rastro de Cthulhu foi escrito por Kenneth Hite e ilustrado por Jérôme Huguenin, foi publicado originalmente pela Pelgrane Press, sob licença da Chaosium Inc, em 2007. Recebeu dois prêmios ENnie Awards, um para Melhor Regras e outro para Melhor Escrita, além de receber um Menção Honrosa para Produto do Ano.
RASTRO DE CTHULHU: O QUE O JOGO TEM DE ESPECIAL?
A primeira edição de RASTRO DE CTHULHU esgotou, mas uma segunda logo estará entre nós! Essa é uma boa hora para responder uma pergunta muita comum: O que o jogo tem de especial? No que ele é diferente de Call of Cthulhu, ou de uma partida de Mundo das Trevas inspirada em Lovecraft? Simples: Rastro de Cthulhu tem regras criadas para garantir que histórias de horror investigativo funcionem do melhor jeito possível. Você talvez já tenho passado por isso em seu jogo: Os jogadores investigam uma casa abandonada ou o local de um crime, as pistas estão lá... E as jogadas de dados não colaboram. Os Jogadores não percebem as dicas do mestre, ou, como seres criativos que são, inventam situações totalmente novas que acabam por afastá-los do mistério que o Mestre criou! Em Rastro de Cthulhu isso não acontece: O sistema garante que os personagens irão conseguir as pistas relevantes para que a história continue. A habilidade investigativa também atua como pontos que o personagem pode gastar, no melhor momento possível, para conseguir mais informações sobre as pistas adquiridas. Isso faz com que a história continue caminhando, adiciona um elemento estratégico interessantíssimo (a melhor hora para se usar os pontos) e, o que é melhor, cria situações fiéis aos filmes e livros sobre investigações.
Editora: Retropunk Autor: Kenneth Hite Ilustrações: Jérôme Huguenin Número de páginas: 248 Utiliza: 1 dado de 6 lados Dimensões: 21 x 28cm Acabamento: Brochura, (capa cartão 300g, colorido, fosco) e miolo Offset, 90g, pb
ATENÇÃO:
:: Conteúdo indicado a partir dos 18 anos. :: Todos os pedidos ficam condicionados a disponibilidade de estoque. :: Os preços deste catálogo estão sujeitos a alteração sem prévia comunicação. |