suplementos


D&D Draconomicon – O Livro dos Dragões     R$ 69,95  
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DE R$ 89,50 por R$ 69,95
Esse livro fornece uma análise detalhada sobre os dragões existentes no universo de RPG Dungeons & Dragons, descrevendo as criaturas mais imponentes e fascinantes dos cenários de fantasia medieval.

O Draconomicon inclui informações sobre todas as variedades de dragões e criaturas correlacionadas, as táticas e estratégias de batalha das várias espécies, e como lidar com os dragões em uma campanha - seja como inimigos ou aliados.

Além das estatísticas para os dragões de todas as idades e categorias, o livro inclui exemplos de covis, tesouros, lacaios e adversários. Há capítulos que discutem novas regras, talentos, magias, classes de prestígio, itens mágicos e materiais associados aos dragões.

O Draconomicon está repleto de ilustrações fabulosas, que variam desde a fisiologia dos dragões até diagramas dos esconderijos dos grandes anciões.


Dragões: Criaturas Antigas e Lendárias

Infindáveis volumes relatam histórias épicas e descrevem o poderio e a majestade dos dragões na fantasia medieval. Seja como um aliado formidável ou um oponente temível, nenhuma outra criatura jamais inspirou tal reverência e admiração nesse gênero de ficção.

Este suplemento ricamente ilustrado do RPG Dungeons & Dragons apresenta uma coletânea abrangente das criaturas mais fascinantes dos mundos de fantasia.

Juntamente com a fisiologia, psicologia, personalidade e sociedade dos dragões, você encontrará estatísticas para todos os dez dragões clássicos em cada uma das suas doze categorias de idade.

Com novas magias, itens mágicos e regras para os dragões, seus aliados e aqueles suficientemente corajosos ou tolos para caçá-los, Draconomicon: O Livro dos Dragões também proporciona covis ilustrados para cada um dos dragões clássicos e regras para gerar seus importantíssimos tesouros.


288 páginas
Capa dura
Colorido



resenha fornecida pela Devir Livraria


D&D O Livro completo do Aventureiro 3.5     R$ 59,95  
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De R$ 69,00 por R$ 59,95



Lançamento
Aprimore Sua Capacidade de Sobrevivência

As tavernas são repletas de histórias sobre heróis talentosos e suas explorações inacreditáveis. Esses personagens notáveis conseguiram a vantagem necessária para obter sucesso onde os demais fracassaram através de sua habilidade e genialidade.

Esse suplemento para Dungeons & Dragons fornece o material necessário para aperfeiçoar as perícias e aprimorar as habilidades de personagens de qualquer classe. Além de novas classes básicas, classes de prestígio, talentos, magias, monstros e itens mágicos, o Livro Completo do Aventureiro fornece usos alternativos para perícias e outras opções que expandem as capacidades dos heróis mais versáteis.

Para utilizar esse suplemento, o Mestre também precisa do Livro do Jogador, do Livro do Mestre e do Livro dos Monstros. Os jogadores precisam apenas do Livro do Jogador.

Inadequado para menores de 14 anos


Devir Editora
192 páginas
Capa dura, colorido


D&D O Livro completo do Arcano 3.5     R$ 59,95  
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DE R$ 69,00 por R$ 59,95



O Livro Completo do Arcano para D&D oferece tudo o que os jogadores precisam para ampliar a extensão das magias arcanas dos personagens de qualquer classe.

Além de novas classes básicas, de prestígio, talentos, magias, monstros e itens mágicos, este suplemento fornece sugestões para duelos mágicos, organizações arcanas e discute outros aspectos dos mundos de fantasia que estão repletos de magia.

Para utilizar este suplemento, o Mestre também precisa do Livro do Jogador, do Livro do Mestre e do Livro dos Monstros. Os jogadores precisam apenas do Livro do Jogador.

192 páginas - colorido - capa-dura

Inadequado para menores de 14 anos


D&D O Livro completo do Divino 3.5     R$ 56,70  
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DE R$ 65,00 por R$ 56,70



Empunhe o poder concedido pelos Deuses

As lendas falam sobre valentes campeões cuja fé inabalável lhes concedeu o favor dos deuses.
Fortalecidos pelo poder e pela magia de sua divindade, esses personagens devotados transcendem a descrição de meros heróis.

Esse suplemento para D&D fornece tudo o que você precisa para criar personagens com inspiração divina pertencentes a qualquer classe de prestígio, talentos, magias, itens mágicos e relíquias, o Livro Completo do Divino também fornece diretrizes para incorporar religiões desde cultos misteriosos a poderosas teocracias à sua campanha.

Para utilizar este suplemento, o Mestre também precisa do Livro do Jogador, do Livro do Mestre e do Livro dos Monstros. Os jogadores precisam apenas do Livro do Jogador.

192 páginas - colorido - capa-dura

Inadequado para menores de 14 anos


D&D O Livro completo do Guerreiro 3.5        
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Esgotado
O Livro Completo do Guerreiro fornece uma perspectiva detalhada sobre o combate em Dungeons & Dragons e uma imensa quantidade de informações para criar e desenvolver personagens dedicados aos confronto.

O livro é uma compilação de vários títulos de D&D 3º Edição, atualizados para a versão revisada e ampliada, mas além disso inclui muito material inédito, como novas classes básicas de personagens dedicadas ao combate, classes de prestígio de outras edições, manobras e talentos táticos, novas magias, itens mágicos e equipamentos.

As classes de prestígio foram revisadas e atualizadas de acordo com as contribuições dos jogadores e foram criadas novas regras para situações incomuns de combate.

O Livro Completo do Guerreiro é adequado para todas as classes de personagem, inclusive aquelas que normalmente não estão associadas ao confronto físico direto.

Para os Mestres, incluímos a descrição de novas organizações e dicas para desenvolver uma campanha baseada no combate, um guia para alterar e criar novas classes de prestígio e talentos, e um novo panteão exclusivo para os guerreiros de qualquer cenário de campanha.


D&D 3.0 Canção & Silêncio     R$ 19,95  
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DE R$ 25,00 POR R$ 19,95



Um livro de referência para bardos e ladinos. Esse suplemento do RPG Dungeons & Dragons retrata dois personagens fascinantes da fantasia medieval - os bardos e os ladinos.

Os bardos são músicos, viajantes e artistas responsáveis pela divulgação de notícias e entrega de mensagens entre os diversos reinos do cenário e pelo entretenimento e conservação dos costumes, histórias, folclore e canções dos povos do mundo.

Eles são capazes de viajar longas distâncias para aprender novas histórias épicas ou encontrar instrumentos musicais exóticos e quase sempre compartilham essas informações sem pedir nada em troca.

Devir Editora
2ª Reimpressão - 12/2006
96 páginas


D&D 3.0 Mestres Selvagens      R$ 19,95  
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DE R$ 25,00 POR R$ 22,50


Um guia para Bárbaros, Druidas e Rangers. Estas forças da natureza podem vencer qualquer tempestade Os bárbaros, druidas e rangers são os nobres e severos campeões de terras indomadas. Este livro apresenta diversas novas formas de personalizar até mesmo os personagens mais experientes, incluindo: - Novos talentos, armas, magias e itens mágicos; - Regras aprimoradas e mais detalhadas para a habilidade forma selvagem; - Novas classes de prestígio, como o bárbaro frenético, o cavaleiro eólico e o mestre do limo; - Um novo tipo de item mágico - a infusão. Os Mestres e os jogadores que desejarem adicionar uma nova dimensão aos seus bárbaros, druidas e rangers descobrirão nestas páginas um arquivo de material indispensável. OBS: Mestres Selvagens é um suplemento, para o Mestre é necessário o Livro dos Jogadores, o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros. Os jogadores necessitam apenas do Livro do Jogador.

Inadequado para menores de 14 anos.

Devir Editora
2ª Reimpressão - 12/2006
96 páginas


D&D Livro dos Níveis Épicos     R$ 69,90  
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De R$ 82,00 por R$ 69,90



O LIVRO DOS NÍVEIS ÉPICOS
Em Português

Caso suas aventuras aspirem muito mais, seus enredos sejam mais intrincados, os inimigos sejam extremamente perigosos e sua imaginação seja infinitamente poderosa, 20 níveis de poder não bastam.

É hora de desvendar o próximo nível de poder - e transformar seus aventureiros em heróis épicos.

Em resumo, um personagem épico se tornou uma lenda. Embora o Livro do Jogador descreva a progressão dos personagens até o 20º nível, as lendas e a literatura estão repletas de heróis e vilões que ultrapassaram esses limites normais - Baba Yaga, Conan, o Bárbaro, Elminster do Vale das Sombras, Elric de Melniboné, Itto Ogami, Gandalf, Gilgamesh, Odisseu, Aquiles. Agora, o personagem conseguirá se juntar a eles e assumir seu papel nas lendas.

O Livro dos Níveis Épicos contém tudo o que Mestres e jogadores precisam para criar personagens épicos, inclusive itens, magias e inimigos épicos. Ele apresenta instruções para desenvolver as progressões épicas de qualquer classe básica ou classe de prestígio, inclui progressões específicas para as classes do Livro do Jogador e algumas classes de prestígio do Livro do Mestre.

Além disso, descreve tarefas épicas para as perícias do Livro do Jogador, apresentando façanhas que somente um personagem lendário conseguiria realizar. Ele também inclui mais de 150 novos talentos épicos - suficientes para acumular mais de cem níveis de personagem para qualquer classe específica.

Neste ambiente de poder, é necessário abandonar os níveis básicos de magia e elaborar efeitos grandiosos. O livro inclui algumas magias épicas como exemplo, mas as regras oferecem aos personagens dos jogadores a capacidade de criar seus próprios efeitos épicos. Da mesma forma, é possível encantar novos objetos, com capacidades superiores aos itens mágicos comuns.

Muitos itens mágicos épicos são tão poderosos quanto os artefatos, e os personagens são capazes de fabricar esses equipamentos. O Livro dos Níveis Épicos apresenta dezenas de novos equipamentos e artefatos para serem utilizados em uma campanha.
Para auxiliar o Mestre, o livro discute as melhores formas de lidar com os personagens e criaturas épicas, com discussões que abrangem muralhas de energia épicas, a estrutura de uma campanha dessas proporções, as fortunas dos aventureiros e a premiação em pontos de experiência para os heróis que superarem os desafios das aventuras.

Um herói não seria lendário se enfrentasse adversários medíocres. O Livro dos Níveis Épicos descreve dezenas de monstros com poder suficiente para desafiar e apavorar os personagens épicos.

Além das criaturas adaptadas de versões anteriores de D&D - como o demilich e o inumano invernal - esse capítulo apresenta novos monstros, incluindo abominações, dragões superiores e criaturas provenientes diretamente pesadelos.

Para facilitar a adaptação dos cenários existentes, o Livro dos Níveis Épicos apresenta as versões épicas de personagens ilustres, como Elminster (Forgotten Realms) e Mordenkainen (Greyhawk) e exemplos de aventureiros de todas as classes do Livro do Jogador do 21º ao 30º nível. A versão nacional inclui notas e observações sobre as mudanças nas regras épicas para Dungeons & Dragons 3.5 e um apêndice exclusivo com o sistema de conversão para as regras revisadas.

Livro em Capa Dura, 320 páginas,totalmente em cores.


D&D Aventuras Orientais     R$ 65,00  
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De R$ 78,00 por R$ 65,00



Aventuras Orientais
suplemento/cenário de campanha

Aventuras Orientais introduz os mundos de desafios ilimitados do oriente fantástico
para o seu RPG de Dungeons & Dragons, numa mistura da fantasia medieval de D&D
com o excitante cenário do oriente antigo! Nas suas páginas, você encontrará:

5 novas raças, incluindo hengeyokai, nezumi, e o povo espírito;.
5 novas classes, como o guerreiro honrado samurai, o mago oriental shugenja e o wu jen.
Mais de 25 novas Classes de Prestígio, incluíndo o ninja, o monge tatuado, e o yakuza.
100 novas magias.
75 novos monstros.

Aventuras Orientais também introduz o cenário de campanha de Rokugan, o mesmo mundo
do clássico RPG Legend of the Five Rings, um dos mais conceituados cenários de fantasia
oriental dos RPGs.

256 Páginas em Cores, Capa Dura

Para utilizar esse livro, é necessário o uso do Livro do Jogador e Livro do Mestre
do Dungeons & Dragons


D&D Manual dos Planos     R$ 69,30  
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De R$ 77,00 por R$ 69,30


Os mais poderosos aventureiros sabem que grandes recompensas - e enormes perigos - os aguardam além to mundo que eles chamam de lar.

Das profundezas do Inferno às alturas do monte Celéstia, do mundo tecnológico de Mecânus ao caos fervilhante do Limbo, essas aterrorizantes e estranhas dimensões proporcionam novos desafios aos aventureiros que viajam para lá. O Manual dos Planos é o seu guia para uma excursão através do multiverso.

Esse suplemento apresenta tudo o que você precisa saber antes de visitar outros planos de existência, e inclui novas classes de prestígio, magias, monstros e itens mágicos, além das descrições de dezenas de novas dimensões e regras para criar seus próprios planos.

Contém também as regras para unir todos os cenários de Dungeons & Dragons, como Forgotten Realms e Dragonlance, já que o cenário planar de D&D (antes chamado de Planescape) foi distribuído em vários títulos, como os Livros do Mestre e dos Níveis Épicos. Indicado principalmente para os Mestres, ele permite a utilização de diversos livros em aventuras mistas, unindo os cenários já publicados.

Para usar este suplemento, um Mestre precisará também do Livro do Jogador, do Livro do Mestre e do Manual dos Monstros, e os jogadores precisarão apenas do Livro do Jogador.


Vikings: Reinos de Pedra     R$ 17,50  
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DE R$ 21,90 por R$ 17,50


Descubra os mistérios das sombrias cavernas do reino dos anões, esgueirando-se por seus corredores úmidos e enfrentando as mais diversas criaturas!

Explore as geladas terras dos gigantes, escalando suas íngremes montanhas e invadindo suas cidades fortemente guardadas!

Aventure-se pelos Reinos de Pedra!

Vikings: Reinos de Pedra é o próximo livro da linha Vikings: Guerreiros do Norte. O livro apresenta de forma detalhada os reinos de Niadavellir, a terra dos anões e Jotunheim, o lar dos gigantes do gelo. Rico em mapas, descrições de locais e do modo de vida de cada um destes povos, Reinos de Pedra traz também inovações em regras de combate, novas raças e sub-raças, além de novas Classes de Prestígio.

Através dos Reinos de Pedra você poderá ampliar as possibilidades de aventuras no universo de Vikings. Novas terras, novas tramas, eventos e personagens fantásticos atualizam o cenário e o tornam ainda mais completo e divertido.

Segredos aguardam nestes reinos que travam uma guerra iniciada em tempos imemoriais, junte-se aos mais bravos e sagazes guerreiros e desvende-os antes que a fúria dos Deuses se arrebata sobre todos os mortais...

Em Vikings: Reinos de Pedra você encontrará:

• Descrições detalhadas de Nidavellir e Jotunheim
• Novas Raças e Sub-raças
• Novas Classes de Prestígio
• Novas Criaturas
• Novas Armas
• Inovações em regras de combate


Vikings - Midgard     R$ 24,30  
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De R$ 27,00 por R$24,30


Entre em um fantástico mundo de batalhas, deuses e sagas!

VIKINGS traz até você a oportunidade de aventurar-se nos ermos gelados do norte, passando por montanhas, florestas e rios, ou navegando a bordo dos temíveis drakkar através dos mares, atingindo terras lendárias e fabulosas civilizações.

Baseado nas escrituras dos antigos Edda, poemas islandeses que contém as principais histórias da mitologia nórdica, VIKINGS apresenta um novo universo que leva os jogadores de volta aos contos e personagens que, indiretamente, deram origem ao RPG. A mitologia nórdica foi a principal fonte de inspiração para J. R. R. Tolkien, criador da Terra-Média de O Hobbit, O Senhor dos Anéis e O Silmarillion, que por sua vez, inspirou um grupo de jovens americanos a criarem o primeiro jogo de interpretação, o Dungeons & Dragons®. Agora, as histórias que deram origem a elfos, anões, gigantes e dragões estão ao seu alcance em sua versão mais fiel aos antigos mitos.

Em VIKINGS, você encontra um universo em que os nove mundos que situavam-se ao redor da árvore universal Yggdrasil agora tornaram-se um, causando a convivência dos povos nórdicos com as entidades mitológicas que antes viviam isoladas em seus próprios mundos. Além dos três povos vikings, é possível criar personagens vindos das outras terras míticas, como os anões, e as raças descendentes dos gigantes, dos vanires, e do próprio Loki, o deus da trapaça! Seja como um berserker, um navegador saqueador, um devoto de Odin, ou um adepto das runas, entre outros, em VIKINGS a diversão está garantida por incontáveis sessões de jogo.

Erga seu machado, prepare seus navios, e chame por seus deuses, pois o Ragnarok – o crepúsculo dos deuses – aproxima-se, e você poderá garantir seu lugar nas sagas que ainda serão escritas sobre a maior batalha de todos os tempos.

Nas páginas de Vikings - Midgard você encontra:
• Todos os detalhes sobre Midgard.
• Novas raças.
• Novas Classes de Prestígio.
• Novos Monstros.
• Regras para combate náutico.
• Regras para combate em massa.
• Renome e Pontos de Façanha.
Para o sistema D20 - Para jogar Vikings você precisará do Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros do Dungeons & Dragons, versão 3.5.

Autores: Cristiano Chaves, Fernando Scheffer e Victor Scanapieco
Capa: Flávio Augusto Ribeiro
Ilustrações Internas: Flávio Augusto Ribeiro

Páginas: 112


Guia de Classes de Prestígio 3.5 (CONCLAVE)     R$ 15,30  
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De R$ 17,00 por R$ 15,30


Em 2003, a Conclave Editora, em parceria com o portal REDERPG, realizou uma iniciativa inédita no Brasil: o lançamento de um livro de RPG, de um livro para o sistema d20 com material feito por jogadores brasileiros.

Tendo por base os netbooks do Projeto d20 da REDERPG, o Guia de Talentos e Classes de Prestígio foi feito através de uma rigorosa seleção pela Internet.

O sucesso desse primeiro livro aliado ao lançamento em português da edição 3.5 do sistema d20, fez a Conclave e a REDERPG repetirem a iniciativa. Realizando uma nova seleção, a Conclave lança agora o Classes de Prestígio 3.5, um novo livro com material totalmente inédito!

Classes de Prestígio 3.5 traz 25 novas classes de prestígio para serem usadas ou facilmente adaptadas em qualquer cenário de fantasia medieval do sistema d20, complementando as classes de prestígio do Livro do Mestre 3.5. Este novo livro foi concebido num formato mais acessível e viável para a realidade do jogador brasileiro, mas mantendo a mesma alta qualidade gráfica do primeiro livro. Dessa vez as ilustrações foram feitas por dois novos e talentosos artistas: Luciano Giovanni e Flávio Ribeiro, esse último também fazendo a belíssima capa desse novo livro.

Para usar o Classes de Prestígio 3.5, os jogadores precisarão do Livro do Jogador, do Livro do Mestre e do Livro dos Monstros da edição 3.5 do sistema d20, lançados em português pela Devir Livraria.

O que está esperando? Leve estes 25 novos caminhos para os seus personagens trilharem!

Classes de Prestígio 3.5
Organizador: Marcelo Telles
Capa: Flávio Augusto Ribeiro
Ilustrações Internas: Flávio Augusto Ribeiro e Luciano Giovani

Páginas: 60


Guia de Classes de Prestígio (DAEMON)     R$ 25,99  
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De R$ 29,00 por R$ 25,99


suplemento para Sistema D20 ou Daemon
Guia de Classes de Prestígio, o livro contém todo o material escrito por Marcelo Cassaro e Norson Botrel que faria parte do livro "Guia dos Aventureiros de Arton", mas que acabou sendo remodelado para acomodar também o Sistema d20, além de ser adaptado para QUALQUER mundo de fantasia medieval e não apenas Tormenta. O Guia traz uma centena das melhores possibilidades de escolha para aprimorar e aperfeiçoar seus Personagens de RPG. São dezenas de Classes e Classes de Prestígio novas, entre Magos, Feiticeiros, Guerreiros, Paladinos, Clérigos, Ladinos e Monges, com mais de 120 novos Talentos e Poderes.
Para ilustrar este projeto, foram convidados vinte dos mais conhecidos e talentosos artistas do RPG nacional e internacional. Cada um deles ficou responsável pelo desenho de 5 Classes de Prestígio, sorteadas aleatoriamente, sendo que cada um dos desenhistas teve liberdade total para sua criação, sem saber exatamente do que se tratava o projeto.
Desta maneira, TODAS as classes tem sua ilustração, com uma qualidade nunca vista antes em um livro de RPG nacional.

Compatível com o Sistema Daemon e o d20 system


O Guia de Talentos e Classes de Prestígio (CONCLAVE)        
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De R$ 25,00 por R$19,90



Esgotado no momento


O Guia de Talentos e Classes de Prestígio da Conclave Editora é o primeiro livro brasileiro a apresentar regras novas e equilibradas, única e exclusivamente para o Dungeons and Dragons®.
O Guia também inova por ser o primeiro livro brasileiro para o sistema d20 criado pelos próprios leitores, a partir da iniciativa dos netbooks do site da REDERPG (www.rederpg.com.br), numa oportunidade única de publicarem e apresentarem seu material e sua capacidade. São 96 páginas recheadas de criações de inúmeros autores, que vão oferecer novas e atraentes opções para jogadores cansados dos mesmos talentos e das mirradas classes de prestígio existentes em português.
Os mestres também terão novas opções, com regras capazes de fortalecer qualquer vilão ou mesmo idéias de ganchos para campanhas inteiras. São 35 classes de prestígio com poderes únicos, históricos complexos partindo desde o mais selvagem dos bárbaros ao mais sábio dos paladinos. Além disso, apresentamos os talentos Antecedentes, um novo tipo de talento que irá revolucionar a história do seu personagem, que podem ser escolhidos entre mais de 100 talentos diferentes, originais e totalmente equilibrados. Não bastasse isso tudo, o livro ainda traz duas habilidades criadas por nada menos que Monte Cook, um dos autores do Livro do Jogador do D&D, usadas aqui com sua permissão. O Guia foi criado de modo simples e auto-explicativo, e pode ser usado tanto por jogadores e mestres novatos, quanto por jogadores com anos de aventura. As regras aqui apresentadas cobrem todas as classes do Livro do Jogador nos níveis de 1 a 20, e até mesmo além! O Guia de Talentos e Classes de Prestígio ainda foi ricamente ilustrado pela excelente equipe de ilustradores da REDERPG e da Conclave Editora, cuja a arte vai incentivar ainda mais a imaginação de jogadores e mestres. O grande artista Mozart Couto ainda nos concedeu parte de seu grande talento, apresentando uma verdadeira obra de arte que colocamos na capa. Para usar o Guia de Talentos e Classes de Prestígio, os jogadores precisarão do Livro do Jogador, do Livro do Mestre e do Livro dos Monstros. Difícil mesmo será decidir entre tantas novas opções!


Guia de Armas Medievais 3.5     R$ 26,90  
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De R$ 30,00 por R$ 26,90


suplemento D20
este livro pode ser usado com o D&D 3.5

Esta é a nova edição , revisada e ampliada, do livro mais vendido no Brasil sobre armas medievais para RPG.Neste Guia de Armas Medievais,você encontrará quase 300 tipos de armas detalhadas : desde as mais inofensivas adagas até a temida lança Dragonlance,passando por espadas,machados,lanças,manguais,maças,chicotes e muitas , muitas , outras ...

Este livro serve para os Mestres darem mais cor às suas aventuras , bem como para os jogadores individualizarem seus personagens. E ainda é totalmente ilustrado , cada arma com sua "foto", junto às estatísticas. Assim você saberá que arma seu personagem está carregando.
Guia de Armas Medievais trás os atributos de jogo dos principais e mais jogados RPGs. Aqui você encontrará estatísticas para Sistema Daemon ( Arkanun,Trevas,Tormenta,Anjos,Demônios,Vampiros,Invasão,Arcádia,Spiritum,Inquisição,Templários...),D20 ( D&D 3.5 ), GURPS e White-Wolf ( Vampiro,Lobisomem...) e Sistema Ópera.

144 páginas capa-mole


Grimório D20     R$ 29,90  
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De R$36,00 por R$ 29,90


O Grimorio é o maior e mais completo suplemento de magia já feito no Brasil. Com 666 rituais de todas as Formas, Caminhos e Círculos possíveis e imaginários.
Traz regras completas sobre como organizar um Grimorio, os tipos de Magia existentes e como realizar rituais em um jogo de RPG.
Este livro contém todos os tipos de magia, abrangendo todas as escolas existentes. Magias de combate, de cura, proteção, transmutação, necromancia, invocação, conjuração, elementais, espirituais e astrais.
Para o Sistema Daemon e D20.


recomendado para maiores de 18 anos


A Quintessência do Guerreiro     R$ 19,90  
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D&D

De R$ 26,50 por R$ 19,90


A Quintessência do Guerreiro

O primeiro livro verdadeiramente de classe para o Sistema D20, A Quintessência do Guerreiro traz informações vitais para qualquer jogador que deseja explorar o personagem guerreiro ao máximo. Desde que o jogo foi criado, muitos anos atrás, os guerreiros sempre tiveram um pouco de dificuldade para se comparar às classes mais esotéricas como o clérigo, o ladrão ou o mago. A Quintessência do Guerreiro repara este equilíbrio, levando a classe de guerreiro além de seus limites convencionais.

Dentro deste livro você encontrará:

Conceitos de personagem
: Um guerreiro é mais do que uma espada em armadura pesada. Usando os Conceitos de Personagem deste livro um jogador pode, rápida e facilmente, completar seu guerreiro com uma personalidade e uma história completa.

O Guerreiro de Prestígio: Dos humildes Heróis Camponeses e Foras-da-Lei aos famosos Caçadores de Recompensa e Cavaleiros, a classe do guerreiro é ampliada de um guerreiro inexpressivo para um homem ou mulher capaz de forjar lendas com as próprias mãos.

Truques da Profissão: Somente um bárbaro se lança cegamente em combate, cortando e fatiando seus inimigos. O guerreiro é um perito em combate e guerra e pode utilizar um vasto repertório de truques e táticas para superar seus inimigos. Este capítulo explora estas opções completamente e traz regras novas e detalhadas para justas, duelos, ataques em áreas específicas e muitas outras opções. . .

Talentos para Guerreiros: Nenhuma classe recebe mais talentos que o guerreiro e nenhum livro que detalha opções novas para guerreiros poderia estar completo sem ampliar as capacidades da classe. Golpeie seus inimigos com uma Investida Poderosa, acerte em cheio seus adversários com sua Pontaria Certeira e desconcentre conjuradores inimigos com sua Defesa Contra Conjuradores.

Ferramentas da Profissão: Mais que qualquer outra classe, o guerreiro confia em equipamento de qualidade para fazer o que deve ser feito. A Quintessência do Guerreiro abre novas possibilidades para os guerreiros, com uma gama de novas armas, montarias e equipamentos, todos especificamente projetados para seu guerreiro alcançar os melhores resultados na batalha.

Estilos de Luta: Existem muitas classes de personagem que se consideram especialistas em combate, mas o verdadeiro guerreiro sabe que só ele pode realmente dominar o uso de uma arma. Uma nova e completa gama de Estilos de Luta é detalhada neste livro, permitindo que qualquer guerreiro, com um pouco de perseverança e treinamento, aumente enormemente suas capacidades de combate.

Torneios & Duelos: Nem todas as batalhas são lutadas em regiões ermas ou dentro de labirintos escuros. Neste livro são apresentadas regras completamente detalhadas que permitem guerreiros (e outras classes, se elas ousarem!) participar de duelos e torneios, por honra ou por puro ganho monetário.

Mercenários: Todo mundo precisa de uma ajuda de vez em quando, e um guerreiro é um verdadeiro líder em combate. Agora guerreiros podem contratar mercenários e enfrentar seus inimigos em batalhas de grande escala.

O Sistema de Aberto de Combate em Massa: A Quintessência do Guerreiro introduz o Sistema Aberto de Combate em Massa da Mongoose Publishing, o SACM. Agora guerreiros podem conduzir exércitos inteiros contra seus inimigos, liderando seus homens enquanto milhares de soldados se enfrentam em batalhas sangrentas. Regras completas, cobrindo unidades múltiplas, batedores, os efeitos de magia, cercos e muito, muito mais. . .

Fortalezas: Chega um momento quando todo guerreiro deseja se retirar da vida de aventuras e se fixar em algum lugar. E que lugar melhor para se fixar do que em sua própria fortaleza? Enquanto feiticeiros se escondem em suas torres e clérigos desperdiçam seu tempo em orações em templos, o guerreiro constrói castelos inconquistáveis, projetados para resistir a qualquer ataque. A Quintessência do Guerreiro traz regras completas de como construir e administrar estas grandes fortalezas, permitindo ao guerreiro entrar no mundo da política, guerra em massa e intriga.

128 páginas


A Quintessência do Ladino     R$ 19,90  
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D&D

De R$ 26,50 por R$ 19,90


A Quintessência do Ladino

O assassino de olhos frios segurando uma adaga serrilhada que goteja veneno. O velho e grisalho anão explorador de olhos atentos para armadilhas e nariz farejando problemas. O negociante halfling, pronto para vender a própria filha pelo preço certo e capaz de enfiar uma faca entre suas costelas caso você lhe dê as costas. A queridinha da alta sociedade , a beldade do baile, mas que , à balada da meia-noite, se torna a mascarada Saqueadora dos Telhados. Todos estes são exemplos de ladinos , a classe mais flexível disponível nas regras básicas do Sistema D20. A Quintessência do Ladino é um livro que expande em muito o horizontes disponíveis para esta classe. Os ladinos sempre confiaram em sua própria inteligência e versatilidade , e agora podem encontrar para realizar atividades questionáveis como criar novos venenos, construirt armadilhas para pegar seus inimigosou fundar um império criminoso que se espalhe por um continente inteiro.

Dentro deste livro você encontra

- Conceitos de personagens
- O Ladino de prestígio
- Truques do Ofício
- Talentos de Ladinos
- Ferramentas do Ofício
- Lei e Ordem
- Reputação
- Leis da Noite
- Venenos e como produzí-los
- Armadilhas e como fabricá-las
- Guilda e outras organizações
- Esconderijos


Indicado para Mestres e Jogadores
Requer o uso do Livro do Jogador do D&D 3ª Edição

130 páginas - brochura


A Quintessência do Elfo     R$ 19,90  
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D&D
Suplemento já convertido para as novas regras do Sistema D20 ( 3.5 )

De R$ 26,50 por R$ 19,90


O mais recente título da Série Quintessência é A Quintessência do Elfo, trazendo novas idéias e regras para personagens elfos, incluindo novos conceitos de personagens, talentos e equipamentos, novas classes de prestígio e regras opcionais para elfos, além de diversas sub-raças élficas.
Com o lançamento da nova versão do Sistema d20, o A Quintessência do Elfo foi completamente revisado e adaptado para a versão 3.5, trazendo regras plenamente compatíveis com a nova versão.

A Quintessência do Elfo

Vivendo seu pequeno pedaço de eternidade, os elfos são livres espíritos da natureza encarnados, regozijando-se em sua conexão com todas as coisas mágicas e orgulhosos do poder que flui em seu sangue.
A voz invisível que ecoa entre as árvores com uma promessa de morte rápida a quaisquer intrusos, o mestre moldador que roga à natureza para que coopere na construção de habitações fantásticas, o guerreiro que investe ao campo de batalha montado em uma fera voadora, a criança cuja alma ainda é forte com o poder das fadas, o renegado que venera divindades negras no subterrâneo, o artista que mantém a magia e a tradição vivas através da música e da dança, o mago que faz a energia arcana se dobrar à sua vontade pelo poder de seu sangue ancestral.
Todos estes são exemplos de elfos, a mais tradicional e vívida de todas as raças de fantasia. A Quintessência do Elfo é um guia que irá expandir em muito as opções disponíveis para personagens elfos, independente da classe à qual pertençam, fornecendo elementos para torná-los os seres únicos que são, indo além de alguns bônus raciais.

Em todos os jogos de fantasia, os elfos têm um lugar especial como sábios e misteriosos imortais. Quer eles realmente nunca morram, quer apenas tenham maior longevidade, permanece o fato de que o elfo é o modelo de tudo o que é misterioso e mágico em um mundo de campanha. Mesmo com uma face humanóide que os torna mais acessíveis, os elfos ainda permanecem distantes, marcando com seu senso de misticismo todas as atividades às quais se devotam.


Counter Collection Vol.1 - Cidades & Subterrâneos     R$ 8,90  
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DE R$ 15,00 POR R$ 8,90


COUNTER COLLECTION
VOL. 1 - CIDADES & SUBTERRÂNEOS

UMA VARIEDADE DE VILÕES! UMA MULTIDÃO DE MONSTROS! UMA COLEÇÃO DE CRIATURAS!

Atrás de cada porta, depois de cada esquina, escondidos nas sombras, eles estão lá esperando... Tente escutar algum ruído, desarme a armadilha, note a criatura furtiva logo atrás de você. Chute a porta, entre na taverna e sente-se no balcão - mas cuidado com a adaga rápida do estranho ao seu lado!
As cidades e os subterrâneos estão cheios de perigos, monstros e vilões prontos a encurtarem sua vida com aço afiado! Quer seja em ruelas estreitas, duelando contra ladrões e assassinos, quer seja em masmorras profundas, enfrentando monstros esquecidos pelo tempo, com o Counter Collection Vol.1 - Cidades e Subterrâneos você vai viver aventuras cheias de suspense e emoção.
Counter Collection Vol. 1 - Cidades e Subterrâneos tráz mais de 450 marcadores de papel, apresentando uma variedade imensa de personagens, monstros e vilões para o seu RPG de fantasia. Com desenhos do premiado Claudio Pozas, aqui estão imagens icônicas dos mais perigosos habitantes dos becos e das masmorras - junto com os bravos heróis que os combatem. Todos os marcadores estão em escalas, revelando fielmente a comparação de tamanho entre as diversas criaturas, e prontas para uso com a versão 3.5. do Sistema d20. Vc encontra tudo isso na Moonshadows.

INCLUI UM SUPLEMENTO DE REGRAS DE 16 PÁGINAS QUE CONTÉM:
- 6 NOVAS CLASSES DE PRESTÍGIO!
- 2 VARIANTES PARA MEIO-ORCS!
- 2 NOVOS MONSTROS!

REQUER O USO DO LIVRO DO JOGADOR DE DUNGEONS & DRAGONS®, VERSÃO 3.5, PUBLICADO PELA DEVIR LIVRARIA®

16 páginas
Capa Mole
Claudio Pozas
Jambô Editora
Publicado sob autorização de Fiery Dragon Productions Inc.


Campos de Batalha     R$ 8,90  
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De R$ 14,00 por R$ 8,90



miniaturas de papel
Campos de Batalha

Heróis e vilões. Monstros e animais. Campeões lendários e humildes soldados. Os protagonistas e coadjuvantes de suas aventuras estão aqui, em Campos de Batalha.
Campos de Batalha apresenta mais de 250 miniaturas de papel, abrangendo uma vasta gama de raças (elfos, anões, meio-orcs) e arquétipos (guerreiros, monges, magos) para seus personagens. Além disso, neste livro estão dezenas de animais e veículos, e um poster-tabuleiro quadriculado onde ocorrerão seus combates. Para uso com qualquer RPG de fantasia medieval, Campos de Batalha funciona primariamente como uma extensa coleção de marcadores para combate, mas também mostra a aparência dos mais diversos tipos de personagens, enriquecendo e dando vida à sua campanha.
Prepare-se então para a aventura, pois Campos de Batalha irá adicionar ainda mais emoção e cor aos seus jogos. Enfrente goblins covardes, harpias cruéis e poderosos dragões. Monte grifos e pégasos, e combata ao lado de entes e dragões metálicos. Tudo que a sua imaginação puder criar estará no campo de batalha!


10 páginas em papel-cartão com personagens + Poster Tabuleiro

obs.: as miniaturas não são colocadas verticalmente sobre uma base, como no livro Guerreiros de Papel. No livro Campos de Batalha, cada desenho de persongem ocupa a quantidade de quadrados proporcional ao seu tamanho, e devem ser colocados deitados sobre o tabuleiro ( incluído no livro ), apos recortados.


Backdrops : Panos de Fundo     R$ 8,90  
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De R$13,50 por R$ 8,90


D20
Backdrops - Panos de Fundo é uma coleção de cenários prontos para uso para a sua campanha de fantasia no Sistema D20. Cada locação, ou cenário, é detalhada em duas páginas: isto inclui um mapa em escala e um texto descritivo para enriquecer suas aventuras, onde quer que elas aconteçam. Usar Backdrops – Panos de Fundo é como pagar um designer de cenários para construir alguns “sets” para a sua campanha!

Backdrops – Panos de Fundo apresenta quatorze cenários, incluindo:

· A casa de banhos é um lugar de sussurros, ameaças, mentiras e conspirações. Por trás da sua tranqüilidade está um ambiente tenso, onde inimigos se enfrentam sem espadas ou escudos.
· Um estábulo urbano cria um nobre cavalo no qual a sabedoria de antigos reis de tribos está espalhada como uma reencarnação abençoada.
· Na forjaria secreta, três flamejantes anões de ouro chegam de dentro da forja na badalada da meia-noite para construir itens maravilhosos.
· A pequena e fortificada hospedaria de caravanas oferece proteção e companhia para viajantes e comerciantes... mas os bandidos sabem que o que há de mais valioso em qualquer hospedaria de caravanas é a própria caravana visitante.
Becos estreitos serpenteiam como veias através da cidade... mas apenas três tipos de almas vagam pelas ruas à noite: guardas carregando lanternas, assassinos e mortos-vivos.
No coração da cidade, estão as celas públicas onde gatunos, punguistas, invasores de casas e criminosos estão presos; aqueles que não podem pagar sua fiança com dinheiro irão pagá-la com tempo.

Ligue os cenários para detalhar uma única cidade, ou espalhe-os pelo mundo da sua campanha. Use-os como base para desafios mais exóticos para os seus PCs, ou preencha os cantos escuros da cidade natal dos seus personagens. Afinal de contas, é o seu jogo. Backdrops – Panos de Fundo apenas lhe dá mais tempo para jogá-lo!

Requer o uso do Livro do Jogador de Dungeons & Dragons 3o Edição


32 páginas


Dicionário de Termos para D&D     R$ 3,99  
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DE R$7,00 POR R$ 3,99



guia de referência
"Dicionário de Termos": a solução para seus problemas com os termos de D&D.

O "Dicionário de Termos", publicado pela Editora Mantícora, traz expressões nos dois idiomas referentes aos livros de regras da 3ª Edição. É útil para jogadores e mestres que possuam os livros básicos em português e queiram adquirir um material importado ainda não traduzido. Ajuda também os acostumados com os títulos estrnageiros que querem passar a consultar as edições em português por questões de ordem prática ou financeira. O dicionário é indispensável para a adaptação dos termos do jogo sem conflitos, além de funcionar como fonte de referência para diversos tradutores.

A publicação tem 128 páginas com traduções inglês-português/português-inglês.


D&D Divindades e Semideuses        
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suplemento

ESGOTADO


Divindades e Semideuses
Este suplemento apresenta as regras do sistema D20 para utilizar deuses nas campanhas de Dungeons & Dragons. Inicialmente, ele discute a criação de deuses e panteões, suas funções em qualquer cenário de campanha, as políticas e inter-relações dos reinos celestiais e abissais e métodos para inserir as divindades nas aventuras de personagens de qualquer nível.

Em seguida, o livro apresenta as habilidades e poderes dos deuses, suas categorias (determinadas por seu posto divino), elementos de aspecto e todos os 22 domínios existentes no cenário básico.

A maioria dos poderes dos deuses, embora exija um nível de campanha elevadíssimo, demonstra a coesão do novo sistema de regras de D&D, e permite que os jogadores inclusive usem as divindades como personagens, aumentando exponencialmente as ameaças e capacidades de um grupo.


Como envolve entidades com poderes monumentais, Divindades e Semideuses cria um ambiente onde a intriga, os acordos e as concessões muitas vezes são mais importantes que o confronto direto.

O livro também inclui sugestões e mecânicas para campanhas que permitam a ascensão de personagens comuns ao posto de divindade, discutindo várias alternativas plausíveis dentro do cenário de campanha.
Finalmente, o suplemento descreve o panteão de D&D, apresentado no Livro do Jogador, e reserva algumas surpresas agradáveis.

Os capítulos finais dedica-se aos panteões Grego (de Zeus e Hércules), Egípcio (com Set e Ísis) e Nórdico (com Thor e Odin), com uma profundidade e detalhamento que deixarão satisfeitos até os Mestres mais exigentes.


Guia de Itens Mágicos D20        
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ESGOTADO TEMPORARIAMENTE


guia de itens mágicos para todos os sistemas de RPG inclusive o sistema D20
A Daemon tem o prazer de anunciar o primeiro livro brasileiro utilizando o sistema D20 e a Open Gaming License.

O já famoso GUIA DE ITENS MÁGICOS ganha uma versão para os Sistemas Daemon e D20, os principais sistemas de fantasia medieval do Brasil.
São mais de 3.000 itens, divididos em mais de 600 categorias, incluindo Armas, Armaduras, Anéis, brincos, capas, poções, varinhas, cajados e tudo mais que você possa imaginar...

Contém todos os Itens dos Guias de Itens Mágicos Vol 1. e Vol. 2
288pgs, capa dura



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