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June 29, 2010

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O GURPS não é chato nem difícil!

“O Gurps é ridiculamente complexo! Tem até regra para cavar buraco!”

Quem estava vivo (e jogando), na época em que o GURPS ainda era publicado no Brasil, lembra-se disso com certeza. E muitos dos que jogavam GURPS naquela época devem ter, em algum cantinho escuro e esquecido de sua mente, uma teoria da conspiração absolutamente plausível que liga a queda e eventual cancelamento do sistema à questão vital dos buracos e dos regulamentos que regiam sua criação…

Mas… Isso é passado! O sistema voltará ao país em Julho com o primeiro volume do Módulo Básico da Quarta Edição, o Personagens, pela Devir. Hora de esquecer as chacotas do passado, mostrar para todos os leitores do Diário Linar que o GURPS é um sistema fácil de jogar e excelente para quem gosta de criar… e de lembrar como respondiamos aos infiéis:

“Ah é?! Mas o AD&D tinha regras sobre os efeitos causados por DORMIR DE ARMADURA!”

MAS PRIMEIRO… O HONESTO, CORDIAL E METICULOSO AVISO DE NÃO-IMPARCIALIDADE

GURPS é meu sistema favorito. GURPS foi meu primeiro RPG. “GURPS” foi meu apelido na escola na boca de algumas pessoas que não entendiam o que diabos era aquele jogo estranho e decidiram que o nome incompreensível de um deles me servia como uma luva. Isso tudo quer dizer que… O que se segue não é uma crítica ponderada sobre o jogo, e sim uma defesa descarada do mesmo contra preconceitos/opiniões que o mistificam. FNORD.

FIM DO HONESTO, CORDIAL E (etc etc.)


O GURPS É FÁCIL!

Quem aí já não leu:

“D20 é o sistema mais fácil — Tudo é resolvido com uma jogada de D20 + vários bônus e penalidades contra um número alvo.”

No GURPS é a mesma coisa — uma jogada simples de 3d6 + modificadores resolve qualquer tipo de teste. Se o resultado é menor ou igual ao valor da habilidade testada, você foi bem sucedido; Se for maior, você falhou. E ainda existe a vantagem de você poder roubar os dados de todos aqueles outros jogos de tabuleiro medievais e não-RPGísticos! (E eu escrevendo isso no blog patrocinado por uma loja que VENDE DADOS, atitude a minha muito punk ou muito estúpida.)

Os testes são, normalmente, feitos contra o valor das perícias (Coisas como “Espadas Curtas”, “Corrida”, “Física Quântica”, etc) ou dos atributos (Força, Destreza, etc) dos personagens. Vantagens, Desvantagens e Peculiaridades lhe custam ou dão pontos para gastar na criação do personagem, dando bônus ou penalidades às suas jogadas… E basicamente, é isso. Muito da fama de “complexo” do GURPS vem de sua enorme (e, na Quarta Edição, ENORME MESMO — e está tudo no Módulo Básico) lista de habilidades e poderes. São centenas e centenas de opções para criar absolutamente todo tipo de personagem, do “Bárbaro Básico” até um Robô-Dinossauro-Ninja passando pelo Goku. O Goku do filme, até, se você quiser (Queremos dizer com isso que “O GURPS faz jogos de terror”. Haha).

Você não precisa acreditar em mim – existe uma versão gratuíta do GURPS com 32 páginas, perfeitamente funcional – O Gurps Lite!

Aqui, em português! http://tinyurl.com/Mini-GURPSBR

O GURPS é isso aí, o resto são só mais opções.

ESPERE! TUDO É OPCIONAL, ATÉ O QUE NORMALMENTE NÃO SERIA (!)

Um meme surgiu há anos atrás no fórum americano RPG.net (se não me engano): “O GURPS é como uma vaca. Você nunca come a vaca inteira, você pega só os pedaços que quer”. Pode não ser uma frase lá muito bonita mas é verdade — nunca vi um sistema que funcionasse tão bem em configurações tão diferentes.

Peguemos como exemplo o sistema de combate. Alguém já deve tê-lo descrito para você como sendo super complexo, ultra realista e imperdoável, com um milhão de regras para quase tudo. Bom, essas regras existem — e ele é bem realista, de maneira geral. Mas não há um só sistema de combate — existe o sistema de combate básico, simples e rápido, e o sistema de combate avançado, dedicado a quem aprecia um jogo mais tático e cheio de detalhes e regras complexas. Não é só isso — diferentes tipos de armas podem fazer diferentes tipos de dano (Por exemplo, todo dano feito por uma arma cortante que ultrapassa a armadura do alvo é multiplicado por 1.5). Não gostou? Ignore isso completamente. Assuma que dano é dano, feito por corte, perfuração, laser ou kame-hame-ha… o sistema vai continuar funcionando do mesmo jeito! Quer que seu personagem leve tiros e nunca tenha que recarregar seu revólver? Use as regras sugeridas para o “estilo cinematográfico” de combate, ou mande essas regras mesmo às favas e multiplique os pontos de vida dos personagens por 5, se você quiser…  Ou use só aquele pedaço do sistema avançado que você achou interessante — De repente as espadas e facas são importantes para você, mas as metralhadoras não!

Atendendo a pedidos de jogadores, eu já cheguei a mestrar GURPS sem Vantagens, Desvantagens e Peculiaredades. Eles não gostavam dessa parte e pronto, acostumados a interpretar o personagem de forma bem solta. Pois bem — dei-lhes alguns pontos, eles compraram atributos e perícias. Menções às regras removidas eram ignoradas ou alteradas na hora… E CADA UM ESCOLHEU UMA TENDÊNCIA, como em D&D. O jogo continuou funcionando…

E eis o porquê das regras para cavar buraco. O que dizem ao citar essa regra é que “O Gurps exige testes para todo tipo de tarefa enfadonha ou irrelevante”. Nada disso — o GURPS é o sistema que você quer que ele seja, e dependendo do grau de complexidade desejado, ele inclui regras para aquelas situações em que a vida do seu personagem pode depender da conclusão de uma tarefa banal, técnica ou inusitada… Não gosto de sistemas complexos, por isso nunca usei nenhuma dessas regras. Mas é inegável o potencial de uma cena onde o suspense é criado por uma situação onde os dados vão decidir se você conseguirá cavar uma rota de fuga por baixo da cerca eletrificada antes dos guardas o notarem ou não — e enquanto alguns mestres iriam preferir pedir um simples teste de algum atributo, outros vão querer saber como e em quanto tempo um personagem com aquela força física e naquelas condições físicas conseguiria escapar dali…

Muita gente vê a grande quantidade de opções e flexibilidade oferecidas pelo sistema como um defeito, porém. E isso é normal — enquanto muitos vão ver o ato de vasculhar páginas e mais páginas de habilidades, poderes e opções como diversão, outros vão encarar como trabalho, pura e simplesmente. Na minha opinião, uma vez que se “pegue” o sentido do sistema, tudo fica muito fácil e divertido. Fácil, sim, porque…

…O GURPS FAZ SENTIDO!

Modificar ou adaptar uma regra, procurar pelo equivalente GURPS de seu personagem favorito, traduzir em regras um animal específico… coisas assim podem ser triviais ou bem trabalhosas, dependendo do que você tem em mente. Mas o GURPS se esforça ao máximo (e isso é declarado como um dos objetivos de design do sistema) para garantir que tudo faça sentido, e seja instintivo por seguir as regras do mundo real. É isso que faz com que ele seja tão bem sucedido na tarefa de ser Universal e Genérico — se o sistema é capaz de simular o realismo físico decentemente, um cowboy com uma pistola e um bárbaro com uma espada larga podem coexistir dentro do mesmo conjunto de regras; Um tiro na cabeça do bárbaro o matará, e a espada atravessando a barriga do cowboy será seu fim.

Seguindo a mesma lógica, se temos a realidade física bem representada e queremos algo mais fantástico… o GURPS usa alguns “efeitos especiais”! A espada pode ser mágica, por exemplo, e causar o mesmo estrago que causaria um canhão… e um canhão faz um belo estrago na pele de um certo tipo de dragão, que é mais ou menos parecida com a de um elefante… e assim por diante. Depois de um tempo fica fácil pensar pela lógica do GURPS, porque é a mesma lógica com a qual você vem pensando a vida inteira. Algumas enrascadas da vida real são até mais FÁCEIS de explicar com o GURPS do que sem ele! Destino? Má fé? Ausência completa de explicação? Que nada! Ela tem Cobiça, Ele tem Status + 3 e Aparência + 2. Sua Aparência é +1,  Ok, mas olha só, você é um ator de teatro. E daí? Bom, ela é filha de um advogado ricaço que possui a Desvantagem da Intolerância (Contra “tipos comunistas que são obviamente afeminados e ganham mal” (?), que é como ele o vê(!!)). Além disso, ela possui a Desvantagem Credulidade e Vontade Fraca, o que a torna fácil de coagir. Ele fez sua caveira para ela por semanas, o pai dela não gosta de você…   E tudo acaba mal.  Esse também é um exemplo de como uma cadeia intrincada de relações e ganchos para histórias pode ser criada com as Vantagens e Desvantagens do GURPS.

UM SISTEMA SÓ?

Se isso fosse uma resenha do sistema eu poderia falar por mais vários parágrafos sobre as qualidades do jogo — mas o objetivo foi desfazer algumas idéias que, na minha opinião, não correspondem à realidade deste jogo que já foi o favorito dentro os RPGs nacionais. Mas, para encerrar, eu posso citar os excelentes suplementos do GURPS — tão bons que até quem não joga os compra as vezes, para usar com outro jogo; E o fato de você poder, do mesmo jeito, comprar suplementos de outros jogos e usá-los com o GURPS numa boa, graças a sua afiada lógica interna.

Não acho que ninguém precise escolher e ficar com um sistema de RPG só. Cada jogo tem seu sabor próprio, encontrado em suas regras, no modo como se criam os personagens, no sistema de combate… A história pode ser a mesma, mas dois jogos de Call of Cthulhu e Mundo das Trevas terão um clima e uma dinâmica de jogo muito diferentes! Ainda assim, mesmo mantendo que nenhum sistema pode fazer tudo, acredito que nenhum outro pode fazer tantas coisas diferentes quanto o GURPS — e tão bem.

Baixe o GURPS Lite! Esqueça a má-fama do jogo se já a encontrou por aí e experimente! E pare de me olhar assim, todo RPGista defende seu jogo favorito… Me deram um blog, deu nisso.

- RF Victor  …tinha 13 anos quando leu o velho GURPS com a capa roxa e branca e ficou morrendo de medo do centro de São Paulo depois que a introdução do livro citou “Como cruzar a Praça da Sé?” como um possível gancho de aventura, bem do lado das possibilidades envolvendo bárbaros e criaturas do espaço. Anos depois saiu o GURPS Supers e a Praça da Sé foi enfim cruzada. Pelo Batman.

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30 Comments Post a comment
  1. Jesse James
    Jun 30 2010

    Excelent post, fiquei curioso em conhecer o Gurps.

    Abs

  2. Jun 30 2010

    Conheci Gurps nas minhas idas aos Sebos de SP, e sinceramente o que vc’s dizem é a pura verdade!
    Todo RPG é como vc quer que seja!
    Da pra joga Gurps de boa, sem se preocupar com aqueles quilos de regras, Gurps é tão fácil ou divertido como qualquer outro sistema.

    Na duvida sempre role os dados e veja se acerto! O resto é opcional!

    Agora que estou loco pra colocar as mãos na 4° edição dele eu estou xD

  3. Icaro Muniz
    Jun 30 2010

    Jogo GURPS a pouco tempo, cerca de 7 ou 8 anos. E o sistema é bem aceito em toda e qualquer campanha que a mente mais deturpada possa imaginar. O GURPS dá vida a toda e qualquer fantasia ou insanidade literária.
    Como um amigo meu fala: “GURPS é meu sistema do coração”.

  4. Arquimago
    Jun 30 2010

    Conheci o GURPS cedo também pna que não consegui jogar…

    Adorei o post!

    E o Blog!

    A figura? O Cyber saiu em portugês? A capa está traduzida…

    E ambos sairam mesmo? E a resposta é algo do tipo: “existe tudo em GURPS!”?!

  5. Emanoel
    Jun 30 2010

    Como é bom ler palavras sensatas.

  6. Pedro Moreira
    Jun 30 2010

    Que legal, esse post me fez querer o Gurps 4. Quero que saia logo em portuga !

  7. rfvictor
    Jun 30 2010

    Olá pessoal!

    É bom ver gente aprovando um artigo que defende o GURPS! Que seja um sinal de que a Quarta Edição será um sucesso por aqui!

    Arquimago: A “moral da história”, na forma de piada, é mesmo essa — tudo é possível em GURPS! Mas não, GURPS Cyber Grandpa nunca saiu e a imagem só estava de brincadeira mesmo! É só uma brincadeira que fiz no Photoshop há anos atrás, heheheh!

    Mas o GURPS pode fazer coisas mais incomuns ainda. Veja isso:

    http://www.sjgames.com/gurps/books/bunnies/

    Isso é, nada mais nada menos, do que um livro oficial de GURPS baseado em Watership Down, romance de fantasia heróica escrito por Richard Adams sobre as aventuras de um bando de coelhos! COELHOS! E fizeram um longa metragem animado baseado nesse livro. E o longa é PERTURBADOR. Vejam!

    http://www.youtube.com/watch?v=_5I9izys2ek&feature=related

    Abraços a todos!

    - Victor

  8. Juca dos Prazeres "Ball Torment"
    Jun 30 2010

    “Gurps não é chato, Gurps é bacana”

  9. Jun 30 2010

    GURPS é um dos melhores sistemas de regras que já conheci, maleável e simples. Uma pena que foi injustamente criticado por muito tempo .

    Mas, com este retorno triunfal de GURPS isso deve mudar, principalmente por que a maior fonte de intriga contra o jogo não existe mais. :D

    É um comentário maldoso, mas verdadeiro. :)

  10. Arquimago
    Jun 30 2010

    rfvictor a historia dos coelhos do GURPS saiu na ultima Dragon Slayer, tinha esquecido gostei de lembrar^^

    Agora… QUE VÍDEO É AQUELE?!?!?!?!?!?!

    Aquilo foi realmente feito?! Para qum ver?! Parece filme B dos bem fortes!?!?

    Cara que é aquilo, achei que os coelhos não se matavam na historia?!?!?

    Aqui foi… bem… digamos que não epsrava isso!!!!

  11. Felmorten
    Jul 3 2010

    Fantástico! Eu li o velho módulo com 12 anos, como você é um ano mais velho foi ao mesmo tempo, enfim Fassbinder.

  12. rfvictor
    Jul 4 2010

    Hheheheh, pois é Arquimago, é chocante mesmo — mas esse filme foi feito sim!

    http://www.imdb.com/title/tt0078480/

    Em breve um artigo falando dos suplementos da Quarta Edição, especialmente voltado para quem começa a se interessar pelo GURPS!

  13. Ramairá
    Jul 4 2010

    Eu gosto muito de GURPS, acho um ótimo sistema, e sou da época do antigo gurps em português com zilhões de livro. E acho o Steve Jackson um cara muito humanista – não lançando uma penca de livros por mês, para que os compulsivos e colecionadores de livros não precisem gastar 100 reais todo mês. O novos livros são muito bons, só preciso de alguém pra jogar….!!!!!! Damn…!!

  14. Ramairá
    Jul 4 2010

    Alias nunca te dei os parabéns pela capa do Gurps…!!!! Parabéns…!! hehe

  15. Jul 6 2010

    Eu sou novato no RPG, mas por incrível que possa parecer, meu primeiro contato com o RPG foi com o GURPS Lite 4E, e fiquei fascinado com a idéia de poder jogar qualquer coisa com ele (tanto que até hoje tenho nojo do D&D por ser tão limitado, a única variante que eu vi e me agradou foi o M&M). Assim que sair já vou encomendar o meu!

  16. GURPS é o melhor sistema para criar histórias realistas sem perder a “mágica” do RPG, A VIDA IMITA GURPS !!!

    e que venha a tão aguardada 4ª edição desse sistema que eu considero o melhor e mais sério de todos já criados

  17. Jul 11 2010

    well written blog. Im glad that I could find more info on this. thanks

  18. Jul 14 2010

    Eu tenho o “famoso” Bunnies & Burrows. Estou há anos tentando encontrar um grupo de jogadores que tope jogar com coelhinhos…

  19. Arquimago
    Jul 14 2010

    hackbarth

    eu quero! Jogas por skype? XD

  20. Jul 20 2010

    Victor, você é doente! Adorei o post, a forma como desmistificou GURPS, as ironias e brincadeiras. Muito bom mesmo, parabéns.

    Olha, tou deixando meu blog sobre GURPS:
    http://www.gurpzine.com.br

    Tem também o eGroups da Iniciativa GURPS:
    http://groups.google.com.br/group/iniciativagurps

    PS.: adoro Bunnies & Burrows, nunca joguei, mas li e gostei muito. Idéia sensacional. Prova de que tudo é possível com GURPS.

  21. RF Victor
    Jul 20 2010

    Sim, Nerun!! Sou absolutamente doente, cronica e definitivamente infectado pelo virus do GURPS… hehehhehehe : D

    Gostei muito dos sites que linkou, estão nos meus favoritos!

    Abração! : D

  22. Jul 24 2010

    Sou uma das vitimas da conspiração contra o gurps, comecei no 3D&T, depois D&D, e “conheci” o Gurps, quer dizer me falaram sobre ele, fiquei curioso, pois soube que se u quisesse acertar a bolinha preta do olho de um alvo, com meu arco e flecha eu poderia, mais ai a galera avacalhou e disse que por ser preciso era MUITO complicado, resultado, nunca joguei, e na minha city não há um mesa de GURPS sequer, não que eu saiba, espero poder jogar um dia

  23. OZ.en
    Jul 29 2010

    Eu tenho os dois livros básicos da Quarta Edição (em inglês) !!! E adoro o GURPS. Para mim, é o melhor sistema para mestrar/jogar o cenário histórico da Segunda Guerra Mundial. Tenho praticamente todos os livros da coleção GURPS WW-II da Terceira Edição, em livros físicos e PDF´s, e fiquei muito fulo da vida quando a SJ Games cancelou esta linha, na minha opinião, o melhor trabalho de cenário de guerra histórica para RPG já feito, valendo até um comentário em uma revista americana sobre guerras.
    Não esqueço da minha primeira campanha realista que mestrei neste cenário, que começou no desembarque aliado na praia de Omaha, na Normandia (a mesma do filme, o Resgate do Soldado Ryan). Foram muitas balas, muitas explosões, muitas mortes, muitas verificações de pânico e muitos personagens sendo criados! hauhahauhauah!!! O melhor é que todos gostaram, porque dava uma sensação de tensão e suspense. =)

  24. Olá!
    Caramba, parabéns pela matéria, adorei!

    Até and Bye…

  25. Ze123
    Aug 5 2010

    Sempre gostei de GURPS apesar de nunca ter conseguido mestralo devido ao fato de meus jogadores serem fanaticos por D&D, sistema que nunca gostei, devido ao fato de limitar o personagem com classes. Porém apesar de gostar de GURPS, tenho que admitir que a terceira edição lançada no brasil era muito desorganizada, sendo difícil a leitura do iniciante no RPG. Claro que esta desorganização era justificada para que o referencias de livros importados fossem localizados nas mesmas paginas do traduzido. Porém, creio eu, que seria muito melhor optar por uma organização tradicional ( como vantagens em ordem alfabética, por exemplo) para a melhor degustação do livro. Isto teria evitado esta mistificação do sistema ser complicado e difícil.
    Agora com o lançamento do GURPS 4E pela devir ( neste ano espero, visto que não fora lançado em julho como prometido) tenho certeza que o sistema ganhará força aqui no brasil. Finalmente conseguirei jogar este sistema que sempre me fascinou!

  26. joaobonuspoker
    Aug 27 2010

    ola simpatizei tanto o teu espaço Online!
    Estas a fazer um excelente trabalho, hoje sempre tanto que falar nos websites!
    Eu mesmo tenho um blogue de Estrategia de Poker, aparece la, e expressa também a tua impressao em http://www.estrategiapropokerbonus.blogspot.com/
    Na minha opiniao no teu espaço online so deverias ter uma tool de traducao. Vou ser o mais participante na tua comunidade!
    abraco

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